un blog pentru copii, liderii de scoala duminicala, resurse pentru copii, versuri cantari, imagini de colorat, proiecte, linkuri utile, idei de jocuri, muzica crestina copii, cantece cu acorduri, chitara pentru copii,copilul si lumea, amec, resurse crestine

Arhive pe etichete: intrebari


Download fisierul cu jocul complet – toate imaginile şi întrebările – în format pdf   cartile Bibliei joc3

Decupează toate părţile jocului după conturul negru.  Aşează-le în ordine, după numărul de pe norişori. Lipeşte părţile între ele cu scotch sau pune bluetack şi fixează-le pe masă în timpul jocului.

Decupează şi cardurile  cu  întrebările şi aşează-le lângă norişorul cu numărul întrebării.

Se poate juca pe 2 echipe mari, sau patru jucători maxim. Fă bileţele cu numerele de la 1 la 4. Pune-le într-un săculeţ. Pregăteşte popice sau două cerculeţe diferite pentru fiecare echipă/jucător.  Ambele echipe pornesc de la start. Pe rând, fiecare jucător/ echipă va lua din săculeţ un cartonaş la întâmplare. Dacă nr. e 4, înaintează cu 4 căsuţe, dacă e 3, cu 3 căsuţe, şi tot aşa. Dacă locul în care ajunge are norişor, răspunde la întrebare. Dacă nu ştie răspunsul, stă o tură, sau rămâne pe loc, dar liderul va spune răspunsul corect. Dacă ajunge pe o căsuţă cu un x micuţ în colţ, va alexe unul din cartonaşele cu x, întoarse cu scrisul în jos, şi va face ce scrie pe cartonaş. Câştigă cine ajunge primul la final.

Scopul jocului este de a se familiariza cu ordinea Cărţilor Bibliei, şi de a învăţa lucruri noi.

Întrebările se pot schimba, ideea e de a alege întrebări din cărţile până la nr. respectiv.

Anunțuri


Documentul in format pdf   download joc exod

exodul

joc3-4 copy joc 2joc2 copy5 copy

unu doi copy trei copy

Se poate juca în două echipe mari sau cu câte 4, 5 copii.

Se numerotează cartonaşele, pe spate,

în ordinea dorită de lider.

  1. Se porneşte de la START. Se fac bileţele cu numerele 1,2,3. Fiecare participant trage un bileţel şi înaintează cu atâtea căsuţe câte scrie pe bileţel. Dacă răspunde corect la acea întrebare, va avea dreptul sa aleagă iar un bileţel. Dacă greşeşte, stă o tură.
  2. În locul unde sunt îngeraşi, pentru fiecare în parte, liderul de joc stabileşte înaintea începerii una din următoarele cerinţe: mergi două căsuţe înainte, mergi doua căsuţe înapoi, mergi o căsuţă înainte, stai o tura, etc.
  3. Primul care ajunge la Final  câştigă.